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本戦組み合わせ表(Aブロック BブロックCブロック Dブロック Eブロック Fブロック Gブロック Hブロック) Cブロック代表:リン(烈火の剣) 名前(作品) 1回戦 2回戦 ブロック決勝 リリーナ(封印) 62 C-1 10/1(金)勝者:フロリーナ 56 C2-1 10/16(土)勝者:エイリーク 46 C-F 10/28(木)勝者:リン フロリーナ(烈火) 66 マーシャ(蒼炎) 55 C-2 10/2(土)勝者:エイリーク 59 エイリーク(聖魔) 72 マリア(暗黒竜) 56 C-3 10/3(日)勝者:リン 66 C2-2 10/17(日)勝者:リン 67 リン(烈火) 68 ターナ(聖魔) 67 C-4 10/4(月)勝者:ターナ 63 チキ(暗黒竜) 63 予想 予想屋1号さん ◎ チキ ○ リリーナ ▲ エイリーク ▲ リン 王者2人を含む激戦区。どの組み合わせのブロック決勝が選ばれるのか? C-1は隠れ親子対決。地力に加え、前回決勝戦相手のエリンシアとの戦友セット票もがあるリリーナ有利。 C-2はラーチェルとのセット票でエイリークが必勝の構え。 C-3は地力に差があり、順当にリンだろう。 C-4は予選のセット効果がなくともチキ有利と見るが、激戦区2組で健闘したターナにも勝機あり。 C2-1は難しいが、ブロック反対側のおかげでリリーナがエイリークを制する展開か。 予選の流れそのままならばエイリークがやや有利に見えるが、リリーナvsチキの最萌王者対決や リリーナvsリンの隠れ親子対決2を望むギャラリーのプッシュは決して弱くないはずである。 C2-2も難しい。C2-1と同様の理由でチキが推されやすい展開と思いきや、 リンvsリリーナだけでなくリンvsエイリークの剣士主人公対決も非常に興味深く決定打にはならない。 リンの予選セット票剥落効果がここにきて露わになりそうであり、若干チキ有利か。 C-Fの結果は組み合わせ次第。 リリーナvsチキならば、新作補正があるチキ。 リリーナvsリンならば、フロリーナ戦も加味して娘のリリーナ。 チキvsエイリークならば、Dブロックでラーチェルが控えるであろうエイリーク。 リンvsエイリークならば、フロリーナの弔い合戦になるリン。 誰が勝ち残ってもおかしくはない。 ケダモノ予想人さん ◎ チキ ○ フロリーナ ▲ エイリーク ▲ リン 戦評書きAさん ◎ チキ ○ エイリーク ▲ リリーナ △ リン 初代王者と2代目王者が同じブロックに、他に主人公二人と激戦区。 共に予選は2位通過だったリリーナとチキに支援がどれだけくるかがポイント。 コメント欄 名前 コメント
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■Cブロック エリア名 値段 所有者 備考 C001 10万 borma 済 C002 5万 amrita_mc 済 C003 5万 amrita_mc 済 C004 5万 amrita_mc 済 C005 5万 Pajamaja 済 C006 5万 Pajamaja 済 C007 5万 Pajamaja 済 C008 5万 yaken_yatsurugi 済 C009 5万 thuluth 済 C010 5万 siyu008 済 C011 5万 SuzusiroRei 済 C012 5万 済 C013 5万 済 C014 5万 済 C015 5万 済 C016 5万 済 C017 5万 済 C018 5万 済 C019 5万 済 C020 5万 済 C021 5万 済 C022 5万 済 C023 5万 済 C024 5万 済 C025 5万 済 C026 5万 済 C027 5万 済 C028 5万 wenlight 済 C029 3万 wenlight 済 C030 5万 済 C031 5万 済 C032 5万 済 C033 5万 済 C034 5万 済 C035 5万 済 C036 5万 済 C037 5万 済 C038 5万 済 C039 5万 zing_nh 済 C040 5万 zing_nh 済 C041 5万 zing_nh 済 C042 5万 nizinotama 済 C043 5万 済 C044 5万 済 C045 5万 済 C046 5万 済 C047 5万 済 C048 5万 済 C049 5万 済 C050 3万 10chin 済 C051 5万 済 C052 5万 済 C053 5万 thuluth 済 C054 3万 10chin 済 C055 3万 10chin 済 C056 3万 Valmist 済 C057 3万 Valmist 済 C058 5万 済 C059 5万 済 C060 5万 済 C061 5万 済 C062 5万 済 C063 5万 済 C064 5万 済 C065 5万 済 C066 5万 済 C067 5万 済 C068 5万 済 C069 5万 済 C070 5万 済 C071 5万 済 C072 5万 済 C073 5万 済 C074 5万 済 C075 5万 済 C076 5万 済 C077 5万 済 C078 5万 済 C079 5万 済 C080 5万 済 C081 5万 済 C082 5万 済 C083 5万 済 C084 5万 C085 5万 C086 5万 C087 5万 C088 5万 C089 5万 C090 5万 C091 5万 C092 5万 C093 5万 C094 5万 C095 5万 C096 5万 C097 5万 C098 5万 thuluth 済 C099 5万 C100 5万 C101 5万 C102 5万 C103 5万 C104 5万 keroge 済 C105 5万 keroge 済 C106 5万 済 C107 5万 済 C108 5万 済 C109 5万 済 C110 5万 済 C111 5万 済 C112 5万 済 C113 5万 済 C114 5万 済 C115 5万 済 C116 5万 済 C117 5万 済 C118 5万 済 C119 5万 済 C120 5万 済 C121 5万 済 C122 5万 済 C123 5万 済 C124 5万 済 C125 5万 済 C126 5万 済 C127 5万 済 C128 5万 済 C129 5万 済 C130 5万 doonmarutoo 済 C131 5万 済 C132 5万 済 C133 5万 済 C134 5万 済 C135 5万 済 C136 5万 済 C137 5万 済 C138 5万 済 C139 5万 済 C140 5万 済
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今日 - 合計 - チャックロックIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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予選Cブロック 画像はこちら 予選Cブロック A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4 D1 D2 D3 D4 E1 E3 E4 コメント Web投票箱 - 結果
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サブトーナメントCブロック 対戦カードに戻る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サブC.png) グレンCS公式ページ グレンCS公式twitter
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C-1:連続コーナーを走ろう 使用車両 トヨタ MR-2 GT-S 97 コース 鈴鹿サーキット トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 21.000 4,000,000 銀 0 21.500 2,000,000 銅 0 24.000 1,000,000 ☆アドバイス いかにスライドさせないかがコツ C-2:高速シケインに挑戦! 使用車両 アミューズ S2000 ストリートバージョン 04 コース オータムリンク トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 10.800 4,400,000 銀 0 11.200 2,200,000 銅 0 12.500 1,100,000 ☆アドバイス コメント記入 C-3:ダートコースでのハイスピードブレーキング 使用車両 トヨタ カローラ ラリーカー 98 コース タヒチ・メイズ トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 29.000 4,800,000 銀 0 29.500 2,400,000 銅 0 32.000 1,200,000 ☆アドバイス コメント記入 C-4:オペラパリ 使用車両 コース トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 00.000 0,000,000 銀 0 00.000 0,000,000 銅 0 00.000 0,000,000 ☆アドバイス コメント記入 【編集用テンプレート】 A-: 使用車両 コース トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 00.000 0,000,000 銀 0 00.000 0,000,000 銅 0 00.000 0,000,000 ☆アドバイス コメント記入
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C-1:連続コーナーを走ろう 使用車両 トヨタ MR-2 GT-S 97 コース 鈴鹿サーキット トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 21.000 4,000,000 銀 0 21.500 2,000,000 銅 0 24.000 1,000,000 ☆アドバイス いかにスライドさせないかがコツ C-2:高速シケインに挑戦! 使用車両 アミューズ S2000 ストリートバージョン 04 コース オータムリンク トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 10.800 4,400,000 銀 0 11.200 2,200,000 銅 0 12.500 1,100,000 ☆アドバイス コメント記入 C-3:ダートコースでのハイスピードブレーキング 使用車両 トヨタ カローラ ラリーカー 98 コース タヒチ・メイズ トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 29.000 4,800,000 銀 0 29.500 2,400,000 銅 0 32.000 1,200,000 ☆アドバイス コメント記入 C-4:オペラパリ 使用車両 コース トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 00.000 0,000,000 銀 0 00.000 0,000,000 銅 0 00.000 0,000,000 ☆アドバイス コメント記入 【編集用テンプレート】 A-: 使用車両 コース トロフィー クリアタイム 賞金 金 0 00.000 0,000,000 銀 0 00.000 0,000,000 銅 0 00.000 0,000,000 ☆アドバイス コメント記入
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table機能使える人に頼む。 レイアウトは自由に。 ID 使用者 ブロック名
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本戦1回戦 Cブロック2組 ■Cブロック2組 本戦1回戦 2次予選 1次予選 モバイル 340 459 215 シベリア超速報 3767 632 382 ニュー速VIP 2927 1737 1190 ■Dブロック2組 本戦1回戦 2次予選 1次予選 エヴァ 1790 537 355 ネトゲ実況 2385 741 306 ギャルゲー 608 438 敗復432 171 支援内訳 ■時間別支援票数 投票時間 シベリア VIP モバイル エヴァ ネ実 ギャルゲー 1 00 118 0 0 32 46 6 2 00 43 0 0 13 27 2 3 00 45 0 0 17 20 1 4 00 15 0 0 5 7 1 5 00 5 0 0 1 0 3 6 00 11 0 0 3 4 2 7 00 21 0 0 8 5 2 8 00 11 0 0 4 3 1 9 00 23 0 0 12 7 2 10 00 47 0 0 27 18 1 11 00 49 0 0 21 17 6 12 00 44 0 0 16 25 3 13 00 34 0 1 11 18 1 14 00 41 0 0 15 12 7 15 00 33 0 0 11 15 6 16 00 58 0 0 19 25 8 17 00 53 0 0 25 18 6 18 00 36 0 0 11 14 7 19 00 34 0 0 15 7 10 20 00 31 0 0 16 12 2 21 00 25 0 0 12 11 0 22 00 67 1 0 35 19 10 合計 844 1 1 329 330 87 .
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このwikiについて このwikiでは、プログラミング言語、C#の入門~中級レベルを扱います。 想定する閲覧者は、C#のことは何も知らないが、プログラミング経験のある方々としています。 つまり、C#のことを何も知らない人も歓迎しますが、いちいち「変数って何?」というような、どの言語でも共通な基本的な説明は行いません。 そのような方は、wikipediaなどでその語彙のページを閲覧するか、 Basic言語などから始めてみてはいかがかと思います。 また、基礎・入門関連については、少なくともVisual Basicの経験があれば、読み通せる水準を想定しています。 JavaやC++の知識があれば良いですが、必須ではありません。 何故C#なのか C#というプログラミング言語を聞き、何故C#か?と思われた方もいるかもしれません。 プログラミング言語として、すでにC、C++、Java、Basicなど、様々な言語が存在しているのに、何故C#なのでしょう? その答えは簡単です。既存の言語がいくら多くても、すべてに関して満足のいく言語というものは1つも無いという、大きな問題があるからです。 今ではCは既に時代遅れであり、C++という後続言語が使用されています。 C++は、高機能で何でも記述できる自由度がありますが、メモリの管理が自動化されていないため、少しのミスでもメモリを食い尽くすプログラムが出来てしまいます。 Javaは、メモリの管理が自動化されているのでそのような危険はありませんが、どんな環境でも実行できるという構想故に、どうしても機能が限られ思い通りの機能を実装するには不向きです。 Basicは、基本的にデータ型が自動変換される言語であり、これがプログラムの見通しを悪くし、バグの温床になるという構造的な問題があります。データ型を厳密に適用すればコンパイル時に判明してしまうようなバグが、入り込んでしまう危険性があります。また、入門言語ということもあり、APIや難度の高い処理を行うにも不向きです。 このように、どの言語も、現在のニーズにフィットするプログラミング言語とはいえません。これに対するMicrosoft社の結論がC#ということで、C#は他のプログラミング言語と比較したときに以下のような位置付けになります。 C、C++から見たとき メモリ管理の自動化によりコーディングが手軽になる。 Javaから見たとき より現実的でどんな処理も容易に書ける Basicから見たとき データ型が厳密に扱われ、コンパイラがバグを見つけやすく、より現実的でどんな処理も容易に書ける もちろん、これはごく大雑把な要約であり、言語間の相違を論じればそれだけで大きな本になってしまうので、ここでは深く触れません。 Visual Studio .NETについて Visual Studio .NETは、Microsoft社が、.NET構想の開発ツールとして位置付けているもので、基本的にはMicrosft社の人気開発ソフトであるVisual Studioの最新バージョンと言えます。 しかし、従来のVisual Studioが主にWindows向けのソフトウェアを開発するツールであったのに対して、Visual Studio .NETでは主に、.NET Framerwork上で実行するソフトウェアを開発するツールであるという点で、大きな方向転換が行われています。 その違いをよく理解しておく必要があります。 いまのところ違いがはっきりしないかもしれませんが、Windowsとの互換性はなくても.NET Frameworkをサポートした環境が増えてくれば、だれの目にも違いがはっきりと見えてくると思います。 過去のVisual Studioは、Visual C++、Visual Basic、Visual J++を組み合わせた開発環境ですが、Visual Studio .NETでは、Visual J++のサポートが無くなり、その代わりに、Visual C#が追加されました。 Visual Studio .NETでは、C#が最新の代表的な言語となりますが、例えばBasicプログラマーがそのままVisual Basicを使い続けることも可能で、従来からの言語を使い続けるか、それともC#に乗り換えるかは個人の判断で可能となっています。 しかし、効率のよさや生産性の高さを意識するのならば、C#への乗り換えを検討するべきです。 学習の時間を費やしても、その程度は簡単に回収できるほど、開発効率に差があります。 また、C#はカバーする領域も広いので、1つの言語を覚えるだけでさまざまなプログラムに対応することができ、C#は、Visual Basicのように使っても、C++のように使っても、Javaのように使っても、そこそこの実用性を発揮する汎用性の高い便利な言語になっています。 Visual Studio .NETについての具体的な使用法については、次項で掲載します。